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[yaffs-website] / vendor / psy / psysh / src / Psy / ExecutionLoop / ForkingLoop.php
diff --git a/vendor/psy/psysh/src/Psy/ExecutionLoop/ForkingLoop.php b/vendor/psy/psysh/src/Psy/ExecutionLoop/ForkingLoop.php
deleted file mode 100644 (file)
index f37eeae..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,177 +0,0 @@
-<?php
-
-/*
- * This file is part of Psy Shell.
- *
- * (c) 2012-2017 Justin Hileman
- *
- * For the full copyright and license information, please view the LICENSE
- * file that was distributed with this source code.
- */
-
-namespace Psy\ExecutionLoop;
-
-use Psy\Context;
-use Psy\Shell;
-
-/**
- * A forking version of the Psy Shell execution loop.
- *
- * This version is preferred, as it won't die prematurely if user input includes
- * a fatal error, such as redeclaring a class or function.
- */
-class ForkingLoop extends Loop
-{
-    private $savegame;
-
-    /**
-     * Run the execution loop.
-     *
-     * Forks into a master and a loop process. The loop process will handle the
-     * evaluation of all instructions, then return its state via a socket upon
-     * completion.
-     *
-     * @param Shell $shell
-     */
-    public function run(Shell $shell)
-    {
-        list($up, $down) = stream_socket_pair(STREAM_PF_UNIX, STREAM_SOCK_STREAM, STREAM_IPPROTO_IP);
-
-        if (!$up) {
-            throw new \RuntimeException('Unable to create socket pair.');
-        }
-
-        $pid = pcntl_fork();
-        if ($pid < 0) {
-            throw new \RuntimeException('Unable to start execution loop.');
-        } elseif ($pid > 0) {
-            // This is the main thread. We'll just wait for a while.
-
-            // We won't be needing this one.
-            fclose($up);
-
-            // Wait for a return value from the loop process.
-            $read   = array($down);
-            $write  = null;
-            $except = null;
-            if (stream_select($read, $write, $except, null) === false) {
-                throw new \RuntimeException('Error waiting for execution loop.');
-            }
-
-            $content = stream_get_contents($down);
-            fclose($down);
-
-            if ($content) {
-                $shell->setScopeVariables(@unserialize($content));
-            }
-
-            return;
-        }
-
-        // This is the child process. It's going to do all the work.
-        if (function_exists('setproctitle')) {
-            setproctitle('psysh (loop)');
-        }
-
-        // We won't be needing this one.
-        fclose($down);
-
-        // Let's do some processing.
-        parent::run($shell);
-
-        // Send the scope variables back up to the main thread
-        fwrite($up, $this->serializeReturn($shell->getScopeVariables(false)));
-        fclose($up);
-
-        posix_kill(posix_getpid(), SIGKILL);
-    }
-
-    /**
-     * Create a savegame at the start of each loop iteration.
-     */
-    public function beforeLoop()
-    {
-        $this->createSavegame();
-    }
-
-    /**
-     * Clean up old savegames at the end of each loop iteration.
-     */
-    public function afterLoop()
-    {
-        // if there's an old savegame hanging around, let's kill it.
-        if (isset($this->savegame)) {
-            posix_kill($this->savegame, SIGKILL);
-            pcntl_signal_dispatch();
-        }
-    }
-
-    /**
-     * Create a savegame fork.
-     *
-     * The savegame contains the current execution state, and can be resumed in
-     * the event that the worker dies unexpectedly (for example, by encountering
-     * a PHP fatal error).
-     */
-    private function createSavegame()
-    {
-        // the current process will become the savegame
-        $this->savegame = posix_getpid();
-
-        $pid = pcntl_fork();
-        if ($pid < 0) {
-            throw new \RuntimeException('Unable to create savegame fork.');
-        } elseif ($pid > 0) {
-            // we're the savegame now... let's wait and see what happens
-            pcntl_waitpid($pid, $status);
-
-            // worker exited cleanly, let's bail
-            if (!pcntl_wexitstatus($status)) {
-                posix_kill(posix_getpid(), SIGKILL);
-            }
-
-            // worker didn't exit cleanly, we'll need to have another go
-            $this->createSavegame();
-        }
-    }
-
-    /**
-     * Serialize all serializable return values.
-     *
-     * A naïve serialization will run into issues if there is a Closure or
-     * SimpleXMLElement (among other things) in scope when exiting the execution
-     * loop. We'll just ignore these unserializable classes, and serialize what
-     * we can.
-     *
-     * @param array $return
-     *
-     * @return string
-     */
-    private function serializeReturn(array $return)
-    {
-        $serializable = array();
-
-        foreach ($return as $key => $value) {
-            // No need to return magic variables
-            if (Context::isSpecialVariableName($key)) {
-                continue;
-            }
-
-            // Resources and Closures don't error, but they don't serialize well either.
-            if (is_resource($value) || $value instanceof \Closure) {
-                continue;
-            }
-
-            try {
-                @serialize($value);
-                $serializable[$key] = $value;
-            } catch (\Exception $e) {
-                // we'll just ignore this one...
-            } catch (\Throwable $e) {
-                // and this one too...
-            }
-        }
-
-        return @serialize($serializable);
-    }
-}