Security update for Core, with self-updated composer
[yaffs-website] / web / core / misc / states.es6.js
diff --git a/web/core/misc/states.es6.js b/web/core/misc/states.es6.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3e77b07
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,716 @@
+/**
+ * @file
+ * Drupal's states library.
+ */
+
+(function ($, Drupal) {
+  /**
+   * The base States namespace.
+   *
+   * Having the local states variable allows us to use the States namespace
+   * without having to always declare "Drupal.states".
+   *
+   * @namespace Drupal.states
+   */
+  const states = Drupal.states = {
+
+    /**
+     * An array of functions that should be postponed.
+     */
+    postponed: [],
+  };
+
+  /**
+   * Attaches the states.
+   *
+   * @type {Drupal~behavior}
+   *
+   * @prop {Drupal~behaviorAttach} attach
+   *   Attaches states behaviors.
+   */
+  Drupal.behaviors.states = {
+    attach(context, settings) {
+      const $states = $(context).find('[data-drupal-states]');
+      let config;
+      let state;
+      const il = $states.length;
+      for (let i = 0; i < il; i++) {
+        config = JSON.parse($states[i].getAttribute('data-drupal-states'));
+        for (state in config) {
+          if (config.hasOwnProperty(state)) {
+            new states.Dependent({
+              element: $($states[i]),
+              state: states.State.sanitize(state),
+              constraints: config[state],
+            });
+          }
+        }
+      }
+
+      // Execute all postponed functions now.
+      while (states.postponed.length) {
+        (states.postponed.shift())();
+      }
+    },
+  };
+
+  /**
+   * Object representing an element that depends on other elements.
+   *
+   * @constructor Drupal.states.Dependent
+   *
+   * @param {object} args
+   *   Object with the following keys (all of which are required)
+   * @param {jQuery} args.element
+   *   A jQuery object of the dependent element
+   * @param {Drupal.states.State} args.state
+   *   A State object describing the state that is dependent
+   * @param {object} args.constraints
+   *   An object with dependency specifications. Lists all elements that this
+   *   element depends on. It can be nested and can contain
+   *   arbitrary AND and OR clauses.
+   */
+  states.Dependent = function (args) {
+    $.extend(this, { values: {}, oldValue: null }, args);
+
+    this.dependees = this.getDependees();
+    for (const selector in this.dependees) {
+      if (this.dependees.hasOwnProperty(selector)) {
+        this.initializeDependee(selector, this.dependees[selector]);
+      }
+    }
+  };
+
+  /**
+   * Comparison functions for comparing the value of an element with the
+   * specification from the dependency settings. If the object type can't be
+   * found in this list, the === operator is used by default.
+   *
+   * @name Drupal.states.Dependent.comparisons
+   *
+   * @prop {function} RegExp
+   * @prop {function} Function
+   * @prop {function} Number
+   */
+  states.Dependent.comparisons = {
+    RegExp(reference, value) {
+      return reference.test(value);
+    },
+    Function(reference, value) {
+      // The "reference" variable is a comparison function.
+      return reference(value);
+    },
+    Number(reference, value) {
+      // If "reference" is a number and "value" is a string, then cast
+      // reference as a string before applying the strict comparison in
+      // compare().
+      // Otherwise numeric keys in the form's #states array fail to match
+      // string values returned from jQuery's val().
+      return (typeof value === 'string') ? compare(reference.toString(), value) : compare(reference, value);
+    },
+  };
+
+  states.Dependent.prototype = {
+
+    /**
+     * Initializes one of the elements this dependent depends on.
+     *
+     * @memberof Drupal.states.Dependent#
+     *
+     * @param {string} selector
+     *   The CSS selector describing the dependee.
+     * @param {object} dependeeStates
+     *   The list of states that have to be monitored for tracking the
+     *   dependee's compliance status.
+     */
+    initializeDependee(selector, dependeeStates) {
+      let state;
+      const self = this;
+
+      function stateEventHandler(e) {
+        self.update(e.data.selector, e.data.state, e.value);
+      }
+
+      // Cache for the states of this dependee.
+      this.values[selector] = {};
+
+      for (const i in dependeeStates) {
+        if (dependeeStates.hasOwnProperty(i)) {
+          state = dependeeStates[i];
+          // Make sure we're not initializing this selector/state combination
+          // twice.
+          if ($.inArray(state, dependeeStates) === -1) {
+            continue;
+          }
+
+          state = states.State.sanitize(state);
+
+          // Initialize the value of this state.
+          this.values[selector][state.name] = null;
+
+          // Monitor state changes of the specified state for this dependee.
+          $(selector).on(`state:${state}`, { selector, state }, stateEventHandler);
+
+          // Make sure the event we just bound ourselves to is actually fired.
+          new states.Trigger({ selector, state });
+        }
+      }
+    },
+
+    /**
+     * Compares a value with a reference value.
+     *
+     * @memberof Drupal.states.Dependent#
+     *
+     * @param {object} reference
+     *   The value used for reference.
+     * @param {string} selector
+     *   CSS selector describing the dependee.
+     * @param {Drupal.states.State} state
+     *   A State object describing the dependee's updated state.
+     *
+     * @return {bool}
+     *   true or false.
+     */
+    compare(reference, selector, state) {
+      const value = this.values[selector][state.name];
+      if (reference.constructor.name in states.Dependent.comparisons) {
+        // Use a custom compare function for certain reference value types.
+        return states.Dependent.comparisons[reference.constructor.name](reference, value);
+      }
+
+        // Do a plain comparison otherwise.
+      return compare(reference, value);
+    },
+
+    /**
+     * Update the value of a dependee's state.
+     *
+     * @memberof Drupal.states.Dependent#
+     *
+     * @param {string} selector
+     *   CSS selector describing the dependee.
+     * @param {Drupal.states.state} state
+     *   A State object describing the dependee's updated state.
+     * @param {string} value
+     *   The new value for the dependee's updated state.
+     */
+    update(selector, state, value) {
+      // Only act when the 'new' value is actually new.
+      if (value !== this.values[selector][state.name]) {
+        this.values[selector][state.name] = value;
+        this.reevaluate();
+      }
+    },
+
+    /**
+     * Triggers change events in case a state changed.
+     *
+     * @memberof Drupal.states.Dependent#
+     */
+    reevaluate() {
+      // Check whether any constraint for this dependent state is satisfied.
+      let value = this.verifyConstraints(this.constraints);
+
+      // Only invoke a state change event when the value actually changed.
+      if (value !== this.oldValue) {
+        // Store the new value so that we can compare later whether the value
+        // actually changed.
+        this.oldValue = value;
+
+        // Normalize the value to match the normalized state name.
+        value = invert(value, this.state.invert);
+
+        // By adding "trigger: true", we ensure that state changes don't go into
+        // infinite loops.
+        this.element.trigger({ type: `state:${this.state}`, value, trigger: true });
+      }
+    },
+
+    /**
+     * Evaluates child constraints to determine if a constraint is satisfied.
+     *
+     * @memberof Drupal.states.Dependent#
+     *
+     * @param {object|Array} constraints
+     *   A constraint object or an array of constraints.
+     * @param {string} selector
+     *   The selector for these constraints. If undefined, there isn't yet a
+     *   selector that these constraints apply to. In that case, the keys of the
+     *   object are interpreted as the selector if encountered.
+     *
+     * @return {bool}
+     *   true or false, depending on whether these constraints are satisfied.
+     */
+    verifyConstraints(constraints, selector) {
+      let result;
+      if ($.isArray(constraints)) {
+        // This constraint is an array (OR or XOR).
+        const hasXor = $.inArray('xor', constraints) === -1;
+        const len = constraints.length;
+        for (let i = 0; i < len; i++) {
+          if (constraints[i] !== 'xor') {
+            const constraint = this.checkConstraints(constraints[i], selector, i);
+            // Return if this is OR and we have a satisfied constraint or if
+            // this is XOR and we have a second satisfied constraint.
+            if (constraint && (hasXor || result)) {
+              return hasXor;
+            }
+            result = result || constraint;
+          }
+        }
+      }
+      // Make sure we don't try to iterate over things other than objects. This
+      // shouldn't normally occur, but in case the condition definition is
+      // bogus, we don't want to end up with an infinite loop.
+      else if ($.isPlainObject(constraints)) {
+        // This constraint is an object (AND).
+        for (const n in constraints) {
+          if (constraints.hasOwnProperty(n)) {
+            result = ternary(result, this.checkConstraints(constraints[n], selector, n));
+            // False and anything else will evaluate to false, so return when
+            // any false condition is found.
+            if (result === false) {
+              return false;
+            }
+          }
+        }
+      }
+      return result;
+    },
+
+    /**
+     * Checks whether the value matches the requirements for this constraint.
+     *
+     * @memberof Drupal.states.Dependent#
+     *
+     * @param {string|Array|object} value
+     *   Either the value of a state or an array/object of constraints. In the
+     *   latter case, resolving the constraint continues.
+     * @param {string} [selector]
+     *   The selector for this constraint. If undefined, there isn't yet a
+     *   selector that this constraint applies to. In that case, the state key
+     *   is propagates to a selector and resolving continues.
+     * @param {Drupal.states.State} [state]
+     *   The state to check for this constraint. If undefined, resolving
+     *   continues. If both selector and state aren't undefined and valid
+     *   non-numeric strings, a lookup for the actual value of that selector's
+     *   state is performed. This parameter is not a State object but a pristine
+     *   state string.
+     *
+     * @return {bool}
+     *   true or false, depending on whether this constraint is satisfied.
+     */
+    checkConstraints(value, selector, state) {
+      // Normalize the last parameter. If it's non-numeric, we treat it either
+      // as a selector (in case there isn't one yet) or as a trigger/state.
+      if (typeof state !== 'string' || (/[0-9]/).test(state[0])) {
+        state = null;
+      }
+      else if (typeof selector === 'undefined') {
+        // Propagate the state to the selector when there isn't one yet.
+        selector = state;
+        state = null;
+      }
+
+      if (state !== null) {
+        // Constraints is the actual constraints of an element to check for.
+        state = states.State.sanitize(state);
+        return invert(this.compare(value, selector, state), state.invert);
+      }
+
+        // Resolve this constraint as an AND/OR operator.
+      return this.verifyConstraints(value, selector);
+    },
+
+    /**
+     * Gathers information about all required triggers.
+     *
+     * @memberof Drupal.states.Dependent#
+     *
+     * @return {object}
+     *   An object describing the required triggers.
+     */
+    getDependees() {
+      const cache = {};
+      // Swivel the lookup function so that we can record all available
+      // selector- state combinations for initialization.
+      const _compare = this.compare;
+      this.compare = function (reference, selector, state) {
+        (cache[selector] || (cache[selector] = [])).push(state.name);
+        // Return nothing (=== undefined) so that the constraint loops are not
+        // broken.
+      };
+
+      // This call doesn't actually verify anything but uses the resolving
+      // mechanism to go through the constraints array, trying to look up each
+      // value. Since we swivelled the compare function, this comparison returns
+      // undefined and lookup continues until the very end. Instead of lookup up
+      // the value, we record that combination of selector and state so that we
+      // can initialize all triggers.
+      this.verifyConstraints(this.constraints);
+      // Restore the original function.
+      this.compare = _compare;
+
+      return cache;
+    },
+  };
+
+  /**
+   * @constructor Drupal.states.Trigger
+   *
+   * @param {object} args
+   *   Trigger arguments.
+   */
+  states.Trigger = function (args) {
+    $.extend(this, args);
+
+    if (this.state in states.Trigger.states) {
+      this.element = $(this.selector);
+
+      // Only call the trigger initializer when it wasn't yet attached to this
+      // element. Otherwise we'd end up with duplicate events.
+      if (!this.element.data(`trigger:${this.state}`)) {
+        this.initialize();
+      }
+    }
+  };
+
+  states.Trigger.prototype = {
+
+    /**
+     * @memberof Drupal.states.Trigger#
+     */
+    initialize() {
+      const trigger = states.Trigger.states[this.state];
+
+      if (typeof trigger === 'function') {
+        // We have a custom trigger initialization function.
+        trigger.call(window, this.element);
+      }
+      else {
+        for (const event in trigger) {
+          if (trigger.hasOwnProperty(event)) {
+            this.defaultTrigger(event, trigger[event]);
+          }
+        }
+      }
+
+      // Mark this trigger as initialized for this element.
+      this.element.data(`trigger:${this.state}`, true);
+    },
+
+    /**
+     * @memberof Drupal.states.Trigger#
+     *
+     * @param {jQuery.Event} event
+     *   The event triggered.
+     * @param {function} valueFn
+     *   The function to call.
+     */
+    defaultTrigger(event, valueFn) {
+      let oldValue = valueFn.call(this.element);
+
+      // Attach the event callback.
+      this.element.on(event, $.proxy(function (e) {
+        const value = valueFn.call(this.element, e);
+        // Only trigger the event if the value has actually changed.
+        if (oldValue !== value) {
+          this.element.trigger({ type: `state:${this.state}`, value, oldValue });
+          oldValue = value;
+        }
+      }, this));
+
+      states.postponed.push($.proxy(function () {
+        // Trigger the event once for initialization purposes.
+        this.element.trigger({ type: `state:${this.state}`, value: oldValue, oldValue: null });
+      }, this));
+    },
+  };
+
+  /**
+   * This list of states contains functions that are used to monitor the state
+   * of an element. Whenever an element depends on the state of another element,
+   * one of these trigger functions is added to the dependee so that the
+   * dependent element can be updated.
+   *
+   * @name Drupal.states.Trigger.states
+   *
+   * @prop empty
+   * @prop checked
+   * @prop value
+   * @prop collapsed
+   */
+  states.Trigger.states = {
+    // 'empty' describes the state to be monitored.
+    empty: {
+      // 'keyup' is the (native DOM) event that we watch for.
+      keyup() {
+        // The function associated with that trigger returns the new value for
+        // the state.
+        return this.val() === '';
+      },
+    },
+
+    checked: {
+      change() {
+        // prop() and attr() only takes the first element into account. To
+        // support selectors matching multiple checkboxes, iterate over all and
+        // return whether any is checked.
+        let checked = false;
+        this.each(function () {
+          // Use prop() here as we want a boolean of the checkbox state.
+          // @see http://api.jquery.com/prop/
+          checked = $(this).prop('checked');
+          // Break the each() loop if this is checked.
+          return !checked;
+        });
+        return checked;
+      },
+    },
+
+    // For radio buttons, only return the value if the radio button is selected.
+    value: {
+      keyup() {
+        // Radio buttons share the same :input[name="key"] selector.
+        if (this.length > 1) {
+          // Initial checked value of radios is undefined, so we return false.
+          return this.filter(':checked').val() || false;
+        }
+        return this.val();
+      },
+      change() {
+        // Radio buttons share the same :input[name="key"] selector.
+        if (this.length > 1) {
+          // Initial checked value of radios is undefined, so we return false.
+          return this.filter(':checked').val() || false;
+        }
+        return this.val();
+      },
+    },
+
+    collapsed: {
+      collapsed(e) {
+        return (typeof e !== 'undefined' && 'value' in e) ? e.value : !this.is('[open]');
+      },
+    },
+  };
+
+  /**
+   * A state object is used for describing the state and performing aliasing.
+   *
+   * @constructor Drupal.states.State
+   *
+   * @param {string} state
+   *   The name of the state.
+   */
+  states.State = function (state) {
+    /**
+     * Original unresolved name.
+     */
+    this.pristine = this.name = state;
+
+    // Normalize the state name.
+    let process = true;
+    do {
+      // Iteratively remove exclamation marks and invert the value.
+      while (this.name.charAt(0) === '!') {
+        this.name = this.name.substring(1);
+        this.invert = !this.invert;
+      }
+
+      // Replace the state with its normalized name.
+      if (this.name in states.State.aliases) {
+        this.name = states.State.aliases[this.name];
+      }
+      else {
+        process = false;
+      }
+    } while (process);
+  };
+
+  /**
+   * Creates a new State object by sanitizing the passed value.
+   *
+   * @name Drupal.states.State.sanitize
+   *
+   * @param {string|Drupal.states.State} state
+   *   A state object or the name of a state.
+   *
+   * @return {Drupal.states.state}
+   *   A state object.
+   */
+  states.State.sanitize = function (state) {
+    if (state instanceof states.State) {
+      return state;
+    }
+
+    return new states.State(state);
+  };
+
+  /**
+   * This list of aliases is used to normalize states and associates negated
+   * names with their respective inverse state.
+   *
+   * @name Drupal.states.State.aliases
+   */
+  states.State.aliases = {
+    enabled: '!disabled',
+    invisible: '!visible',
+    invalid: '!valid',
+    untouched: '!touched',
+    optional: '!required',
+    filled: '!empty',
+    unchecked: '!checked',
+    irrelevant: '!relevant',
+    expanded: '!collapsed',
+    open: '!collapsed',
+    closed: 'collapsed',
+    readwrite: '!readonly',
+  };
+
+  states.State.prototype = {
+
+    /**
+     * @memberof Drupal.states.State#
+     */
+    invert: false,
+
+    /**
+     * Ensures that just using the state object returns the name.
+     *
+     * @memberof Drupal.states.State#
+     *
+     * @return {string}
+     *   The name of the state.
+     */
+    toString() {
+      return this.name;
+    },
+  };
+
+  /**
+   * Global state change handlers. These are bound to "document" to cover all
+   * elements whose state changes. Events sent to elements within the page
+   * bubble up to these handlers. We use this system so that themes and modules
+   * can override these state change handlers for particular parts of a page.
+   */
+
+  const $document = $(document);
+  $document.on('state:disabled', (e) => {
+    // Only act when this change was triggered by a dependency and not by the
+    // element monitoring itself.
+    if (e.trigger) {
+      $(e.target)
+        .prop('disabled', e.value)
+        .closest('.js-form-item, .js-form-submit, .js-form-wrapper').toggleClass('form-disabled', e.value)
+        .find('select, input, textarea').prop('disabled', e.value);
+
+      // Note: WebKit nightlies don't reflect that change correctly.
+      // See https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23789
+    }
+  });
+
+  $document.on('state:required', (e) => {
+    if (e.trigger) {
+      if (e.value) {
+        const label = `label${e.target.id ? `[for=${e.target.id}]` : ''}`;
+        const $label = $(e.target).attr({ required: 'required', 'aria-required': 'aria-required' }).closest('.js-form-item, .js-form-wrapper').find(label);
+        // Avoids duplicate required markers on initialization.
+        if (!$label.hasClass('js-form-required').length) {
+          $label.addClass('js-form-required form-required');
+        }
+      }
+      else {
+        $(e.target).removeAttr('required aria-required').closest('.js-form-item, .js-form-wrapper').find('label.js-form-required').removeClass('js-form-required form-required');
+      }
+    }
+  });
+
+  $document.on('state:visible', (e) => {
+    if (e.trigger) {
+      $(e.target).closest('.js-form-item, .js-form-submit, .js-form-wrapper').toggle(e.value);
+    }
+  });
+
+  $document.on('state:checked', (e) => {
+    if (e.trigger) {
+      $(e.target).prop('checked', e.value);
+    }
+  });
+
+  $document.on('state:collapsed', (e) => {
+    if (e.trigger) {
+      if ($(e.target).is('[open]') === e.value) {
+        $(e.target).find('> summary').trigger('click');
+      }
+    }
+  });
+
+  /**
+   * These are helper functions implementing addition "operators" and don't
+   * implement any logic that is particular to states.
+   */
+
+  /**
+   * Bitwise AND with a third undefined state.
+   *
+   * @function Drupal.states~ternary
+   *
+   * @param {*} a
+   *   Value a.
+   * @param {*} b
+   *   Value b
+   *
+   * @return {bool}
+   *   The result.
+   */
+  function ternary(a, b) {
+    if (typeof a === 'undefined') {
+      return b;
+    }
+    else if (typeof b === 'undefined') {
+      return a;
+    }
+
+    return a && b;
+  }
+
+  /**
+   * Inverts a (if it's not undefined) when invertState is true.
+   *
+   * @function Drupal.states~invert
+   *
+   * @param {*} a
+   *   The value to maybe invert.
+   * @param {bool} invertState
+   *   Whether to invert state or not.
+   *
+   * @return {bool}
+   *   The result.
+   */
+  function invert(a, invertState) {
+    return (invertState && typeof a !== 'undefined') ? !a : a;
+  }
+
+  /**
+   * Compares two values while ignoring undefined values.
+   *
+   * @function Drupal.states~compare
+   *
+   * @param {*} a
+   *   Value a.
+   * @param {*} b
+   *   Value b.
+   *
+   * @return {bool}
+   *   The comparison result.
+   */
+  function compare(a, b) {
+    if (a === b) {
+      return typeof a === 'undefined' ? a : true;
+    }
+
+    return typeof a === 'undefined' || typeof b === 'undefined';
+  }
+}(jQuery, Drupal));