Initial commit
[yaffs-website] / node_modules / uuid / uuid.js
1 //     uuid.js
2 //
3 //     Copyright (c) 2010-2012 Robert Kieffer
4 //     MIT License - http://opensource.org/licenses/mit-license.php
5
6 // Unique ID creation requires a high quality random # generator.  We feature
7 // detect to determine the best RNG source, normalizing to a function that
8 // returns 128-bits of randomness, since that's what's usually required
9 var _rng = require('./rng');
10
11 // Maps for number <-> hex string conversion
12 var _byteToHex = [];
13 var _hexToByte = {};
14 for (var i = 0; i < 256; i++) {
15   _byteToHex[i] = (i + 0x100).toString(16).substr(1);
16   _hexToByte[_byteToHex[i]] = i;
17 }
18
19 // **`parse()` - Parse a UUID into it's component bytes**
20 function parse(s, buf, offset) {
21   var i = (buf && offset) || 0, ii = 0;
22
23   buf = buf || [];
24   s.toLowerCase().replace(/[0-9a-f]{2}/g, function(oct) {
25     if (ii < 16) { // Don't overflow!
26       buf[i + ii++] = _hexToByte[oct];
27     }
28   });
29
30   // Zero out remaining bytes if string was short
31   while (ii < 16) {
32     buf[i + ii++] = 0;
33   }
34
35   return buf;
36 }
37
38 // **`unparse()` - Convert UUID byte array (ala parse()) into a string**
39 function unparse(buf, offset) {
40   var i = offset || 0, bth = _byteToHex;
41   return  bth[buf[i++]] + bth[buf[i++]] +
42           bth[buf[i++]] + bth[buf[i++]] + '-' +
43           bth[buf[i++]] + bth[buf[i++]] + '-' +
44           bth[buf[i++]] + bth[buf[i++]] + '-' +
45           bth[buf[i++]] + bth[buf[i++]] + '-' +
46           bth[buf[i++]] + bth[buf[i++]] +
47           bth[buf[i++]] + bth[buf[i++]] +
48           bth[buf[i++]] + bth[buf[i++]];
49 }
50
51 // **`v1()` - Generate time-based UUID**
52 //
53 // Inspired by https://github.com/LiosK/UUID.js
54 // and http://docs.python.org/library/uuid.html
55
56 // random #'s we need to init node and clockseq
57 var _seedBytes = _rng();
58
59 // Per 4.5, create and 48-bit node id, (47 random bits + multicast bit = 1)
60 var _nodeId = [
61   _seedBytes[0] | 0x01,
62   _seedBytes[1], _seedBytes[2], _seedBytes[3], _seedBytes[4], _seedBytes[5]
63 ];
64
65 // Per 4.2.2, randomize (14 bit) clockseq
66 var _clockseq = (_seedBytes[6] << 8 | _seedBytes[7]) & 0x3fff;
67
68 // Previous uuid creation time
69 var _lastMSecs = 0, _lastNSecs = 0;
70
71 // See https://github.com/broofa/node-uuid for API details
72 function v1(options, buf, offset) {
73   var i = buf && offset || 0;
74   var b = buf || [];
75
76   options = options || {};
77
78   var clockseq = options.clockseq !== undefined ? options.clockseq : _clockseq;
79
80   // UUID timestamps are 100 nano-second units since the Gregorian epoch,
81   // (1582-10-15 00:00).  JSNumbers aren't precise enough for this, so
82   // time is handled internally as 'msecs' (integer milliseconds) and 'nsecs'
83   // (100-nanoseconds offset from msecs) since unix epoch, 1970-01-01 00:00.
84   var msecs = options.msecs !== undefined ? options.msecs : new Date().getTime();
85
86   // Per 4.2.1.2, use count of uuid's generated during the current clock
87   // cycle to simulate higher resolution clock
88   var nsecs = options.nsecs !== undefined ? options.nsecs : _lastNSecs + 1;
89
90   // Time since last uuid creation (in msecs)
91   var dt = (msecs - _lastMSecs) + (nsecs - _lastNSecs)/10000;
92
93   // Per 4.2.1.2, Bump clockseq on clock regression
94   if (dt < 0 && options.clockseq === undefined) {
95     clockseq = clockseq + 1 & 0x3fff;
96   }
97
98   // Reset nsecs if clock regresses (new clockseq) or we've moved onto a new
99   // time interval
100   if ((dt < 0 || msecs > _lastMSecs) && options.nsecs === undefined) {
101     nsecs = 0;
102   }
103
104   // Per 4.2.1.2 Throw error if too many uuids are requested
105   if (nsecs >= 10000) {
106     throw new Error('uuid.v1(): Can\'t create more than 10M uuids/sec');
107   }
108
109   _lastMSecs = msecs;
110   _lastNSecs = nsecs;
111   _clockseq = clockseq;
112
113   // Per 4.1.4 - Convert from unix epoch to Gregorian epoch
114   msecs += 12219292800000;
115
116   // `time_low`
117   var tl = ((msecs & 0xfffffff) * 10000 + nsecs) % 0x100000000;
118   b[i++] = tl >>> 24 & 0xff;
119   b[i++] = tl >>> 16 & 0xff;
120   b[i++] = tl >>> 8 & 0xff;
121   b[i++] = tl & 0xff;
122
123   // `time_mid`
124   var tmh = (msecs / 0x100000000 * 10000) & 0xfffffff;
125   b[i++] = tmh >>> 8 & 0xff;
126   b[i++] = tmh & 0xff;
127
128   // `time_high_and_version`
129   b[i++] = tmh >>> 24 & 0xf | 0x10; // include version
130   b[i++] = tmh >>> 16 & 0xff;
131
132   // `clock_seq_hi_and_reserved` (Per 4.2.2 - include variant)
133   b[i++] = clockseq >>> 8 | 0x80;
134
135   // `clock_seq_low`
136   b[i++] = clockseq & 0xff;
137
138   // `node`
139   var node = options.node || _nodeId;
140   for (var n = 0; n < 6; n++) {
141     b[i + n] = node[n];
142   }
143
144   return buf ? buf : unparse(b);
145 }
146
147 // **`v4()` - Generate random UUID**
148
149 // See https://github.com/broofa/node-uuid for API details
150 function v4(options, buf, offset) {
151   // Deprecated - 'format' argument, as supported in v1.2
152   var i = buf && offset || 0;
153
154   if (typeof(options) == 'string') {
155     buf = options == 'binary' ? new Array(16) : null;
156     options = null;
157   }
158   options = options || {};
159
160   var rnds = options.random || (options.rng || _rng)();
161
162   // Per 4.4, set bits for version and `clock_seq_hi_and_reserved`
163   rnds[6] = (rnds[6] & 0x0f) | 0x40;
164   rnds[8] = (rnds[8] & 0x3f) | 0x80;
165
166   // Copy bytes to buffer, if provided
167   if (buf) {
168     for (var ii = 0; ii < 16; ii++) {
169       buf[i + ii] = rnds[ii];
170     }
171   }
172
173   return buf || unparse(rnds);
174 }
175
176 // Export public API
177 var uuid = v4;
178 uuid.v1 = v1;
179 uuid.v4 = v4;
180 uuid.parse = parse;
181 uuid.unparse = unparse;
182
183 module.exports = uuid;